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OC渲染器

2019-02-09 18:24365bet体育在线投

2018年11月21日 - Otoi Corporation
您是否可以宣布OctaneRender的正式公告?
4.基于10年的进步,我们彻底改变了电影,电视,动画,建筑和设计的商用GPU的表达。
辛烷10?100先进SpectralAIDenoising速度,AI照明,高性能核心和外部几何形状,如图形阶段窗口,业界首个突破的几十个点尚未在不损害集成了世界上最快的GPU处理器你。
OctaneRender 4现已上市,是所有辛烷值3用户的免费更新。
OctaneRender 4?
新功能
OctaneAll-Access简介
Octane 4的新“全面访问”年度订阅计划从19岁开始。
在95美元(至少1年),玛雅,Cinema4D在,AUTOCAD时,Revit,胡迪尼,搅拌机,3dsMax中,后遗症,核弹,团结,如虚幻引擎,获得了业界最大的综合生态系统DCC将被解锁。
综合工程队
OTOY的实时游戏引擎'Brigade'已被整合到Octane 4中。这改善了一些负载和相互作用速度10至100倍的场景。
通过移动或变形具有数百万个三角形的重型网格和场景,Brigade在Octane视图中向艺术家提供有关游戏引擎的即时信息。
核心几何支持 - 由OctaneSceneAI开发
辛烷,由于CPU存储器可以产生高速核心外几何形状,甚至非偏振GPU处理器的第一GPU能够抑制速度到最低限度的减少。
由于Octane以完全交互的速度处理,因此您可以根据需要将所有网格和纹理存储在CPU内存中。
场景AI实时模拟表面的可见性,并动态地将几何体移入和移出核心以获得最佳性能。
光谱AI降噪
Octane 4引入了创新的机器学习技术,可以在视图可视化和最终帧生成中实现交互式删除美感和即时交付AOV。
状态的最先进的辛烷值的光谱AIDenoiser,使用内部感测模型,包括材料,光谱辐照度,并从深深引擎场景的数据。
特定于场的AI降噪器可帮助玻璃,折射,SSS,景深,运动模糊,并在嘈杂的场景下将渲染时间缩短50到100倍。
音量降噪
Octane的AIDenoiser音量消除了迄今为止需要成千上万个样本的音量(和音量路径)的噪音,以达到无噪音的效果。
在夜晚
AILight补充了AIDenoiser。在没有偏差的情况下实时跟踪发射点,在具有许多小光源(例如多点和聚光灯)的场景中,它将快6到10倍。
消除光链路和光
Octane 4光学链接和光线排除功能可帮助艺术家精确管理具有复杂光照的场景,而无需创建多个渲染过程。
通过设置写入ID发射器节点,艺术家以包括写入全局或在对象层节点的每个材料排除光,以控制发射器的直接影响到物体在内核配置你可以。
行星环境系统
Octane 4的新行星环境基于西田的天空模型。它模拟了高层大气和空间中的太阳光散射。
我们扩展物理和光照条件,识别大气着色器和行星着色器,并准确跟踪公平轨迹。
一般材料
与辛烷UniversalMaterials,由于组合各种材料的处理被大大简化,艺术家,可以使用以前需要一个单一的“超级”材料来实现更复杂的材料混合我会的。。
通用材料包含多个BXDF波瓣,例如镜面透射,漫反射,BRDF,镜面反射,涂层,亮度。
PBR材料质地的自然整合
OctaneRender 4现在为DCC工具提供SubstancePBR纹理集成,例如C4D和3dsMax。